home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- # ------------ BYK ----------
-
- #========================= PILKARZ
- # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
- #
- stoi_i_sapie (0 30) # loop
- stoi_rozglada_sie (35 105) # loop
- chodzenie (110 140) # loop
- obrot_lewo (145 165) # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
- obrot_prawo (170 190) # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
- strafe_l (1105 1125) # loop (z bramkarza)
- strafe_r (1130 1150) # loop (z bramkarza)
- cofanie (195 225) # loop
- cofanie_wolny_bieg (230 260) # loop
- bieganie (265 285) # loop
- hamowanie (290 310) # rowniez wslizg
- hamowanie_upadek_calosc (315 395) # upadek w tyl (wslizg z upadkiem)
- hamowanie_upadek (315 345)
- hamowanie_powstanie (345 395)
- wslizg (315 345)
- wslizg_powstanie (345 395)
- potkniecie_calosc (400 500) # upadek w przod
- potkniecie_upadek (400 460)
- potkniecie_powstanie (460 500)
- obrot_z_biegu_lewo (505 525) # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem)
- obrot_z_biegu_prawo (530 550) # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
- przyjecie (555 580) #595
- przyjecie_na_klate (600 620) #640
- kopniecie (645 660)
- powrot_kopniecia (660 670)
- glowka (675 715)
-
- # poniewaz byk nie ma mozliwosci normalnej mozliwosci umieszczenia pilki za glowa
- # najpierw wykonuje podbicie pilki a potam rzut (kontrole ruchu pilki powinna
- # przejac animacja -> Dummy "Pilka")
- out (720 770)
- rozgrzewka_pajacyk (770 800) # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
- rozgrzewka_przysiady (805 865) # loop
- rozgrzewka_sklony_boki (870 990) # loop
- rozgrzewka_sklony_przod (995 1100) # loop
- #======================= BRAMKARZ
- # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
- bramkarz_strafe_l (1105 1125) # loop
- bramkarz_strafe_r (1130 1150) # loop
- bramkarz_rzut_lewo_calosc (1155 1235)
- bramkarz_rzut_lewo (1155 1195)
- bramkarz_rzut_lewo_powstanie (1195 1235)
- bramkarz_rzut_prawo_calosc (1240 1320)
- bramkarz_rzut_prawo (1240 1280)
- bramkarz_rzut_prawo_powstanie (1280 1320)
- bramkarz_zlapanie_dol (1325 1375)
- bramkarz_zlapanie_gora (1380 1430)
-
- #======================= SEDZIA
- # Dla sedziego powinny byc wyswietlane dodatkowe elementy jak: "Gwizdek", "Moneta"
- # a pozostale czyli - "Ring" niewidoczne
- # Przy rozpoczeciu meczu nastepujaca sekwencja animacji:
- # - sedzia_idzie_z_pilka (dochodzi do srodka)
- # - sedzia_rozglada_sie_z_pilka
- # - sedzia_rzut_moneta
- # - sedzia_przydziela
- # - sedzia_ustawia_pilke
- # - cofanie (na odpowiednia odleglosc)
- # - sedzia_daje_znak
-
- sedzia_idzie_z_pilka (1435 1465) # loop (kontrole ruchu pilki
- # powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
- sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka (1470 1520) # (jak wyzej)
- sedzia_rzut_moneta (1525 1660) # (jak wyzej)
- sedzia_przydziela (1665 1725) # (jak wyzej)
- sedzia_ustawia_pilke (1730 1770) # (jak wyzej do klatki 1755) [25]
- sedzia_daje_znak (1775 1815)
- sedzia_zabiera_pilke (1820 1860) # (anim.przejmuje kontrole od klatki 1835) [15]
-
- #======================= PUBLICZNOSC
- # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
-
- publicznosc_stoi_nuda (1865 2285) # loop
- publicznosc_dawajdawaj (2290 2500) # loop (dopinguje zawodnikow)
- publicznosc_przeciaganie_sie1 (2505 2615)
- publicznosc_przeciaganie_sie2 (2620 2800)
- publicznosc_rzut1 (2805 2860) # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
- publicznosc_rzut2 (2865 2905) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
- publicznosc_zlosc (2910 2995)
- publicznosc_radosc (3000 3040) # loop
-
-