home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 September / CyberMycha 09-2005 (Poland).bin / Setup / Data / Meshes / Animals / Byk.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-06-06  |  3.7 KB  |  87 lines

  1. # ------------ BYK ----------
  2.  
  3. #========================= PILKARZ
  4. # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  5. #   
  6. stoi_i_sapie                    (0 30)        # loop
  7. stoi_rozglada_sie                (35 105)    # loop
  8. chodzenie                    (110 140)    # loop
  9. obrot_lewo                    (145 165)    # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
  10. obrot_prawo                    (170 190)    # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
  11. strafe_l                    (1105 1125)    # loop    (z bramkarza)
  12. strafe_r                    (1130 1150)    # loop    (z bramkarza)
  13. cofanie                        (195 225)    # loop
  14. cofanie_wolny_bieg                (230 260)    # loop
  15. bieganie                    (265 285)    # loop
  16. hamowanie                    (290 310)    # rowniez wslizg
  17. hamowanie_upadek_calosc                (315 395)    # upadek w tyl   (wslizg z upadkiem)
  18. hamowanie_upadek                (315 345)
  19. hamowanie_powstanie                (345 395)
  20. wslizg                        (315 345)
  21. wslizg_powstanie                (345 395)
  22. potkniecie_calosc                (400 500)    # upadek w przod
  23. potkniecie_upadek                (400 460)
  24. potkniecie_powstanie                (460 500)
  25. obrot_z_biegu_lewo                (505 525)    # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem) 
  26. obrot_z_biegu_prawo                (530 550)    # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
  27. przyjecie                    (555 580) #595
  28. przyjecie_na_klate                (600 620) #640
  29. kopniecie                    (645 660)
  30. powrot_kopniecia                (660 670)
  31. glowka                        (675 715)
  32.  
  33. # poniewaz byk nie ma mozliwosci normalnej mozliwosci umieszczenia pilki za glowa
  34. # najpierw wykonuje podbicie pilki a potam rzut (kontrole ruchu pilki powinna
  35. # przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  36. out                        (720 770)    
  37. rozgrzewka_pajacyk                (770 800)    # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
  38. rozgrzewka_przysiady                (805 865)    # loop
  39. rozgrzewka_sklony_boki                (870 990)    # loop
  40. rozgrzewka_sklony_przod                (995 1100)    # loop
  41. #======================= BRAMKARZ
  42. # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  43. bramkarz_strafe_l                (1105 1125)    # loop
  44. bramkarz_strafe_r                (1130 1150)    # loop
  45. bramkarz_rzut_lewo_calosc            (1155 1235)
  46. bramkarz_rzut_lewo                (1155 1195)
  47. bramkarz_rzut_lewo_powstanie            (1195 1235)
  48. bramkarz_rzut_prawo_calosc            (1240 1320)
  49. bramkarz_rzut_prawo                (1240 1280)
  50. bramkarz_rzut_prawo_powstanie            (1280 1320)
  51. bramkarz_zlapanie_dol                (1325 1375)
  52. bramkarz_zlapanie_gora                (1380 1430)
  53.  
  54. #======================= SEDZIA
  55. # Dla sedziego powinny byc wyswietlane dodatkowe elementy jak: "Gwizdek", "Moneta"
  56. # a pozostale czyli - "Ring" niewidoczne
  57. # Przy rozpoczeciu meczu nastepujaca sekwencja animacji:
  58. #        - sedzia_idzie_z_pilka    (dochodzi do srodka)
  59. #        - sedzia_rozglada_sie_z_pilka
  60. #        - sedzia_rzut_moneta
  61. #        - sedzia_przydziela
  62. #        - sedzia_ustawia_pilke
  63. #        - cofanie (na odpowiednia odleglosc)
  64. #        - sedzia_daje_znak
  65.  
  66. sedzia_idzie_z_pilka                (1435 1465)    # loop (kontrole ruchu pilki
  67.                                             # powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  68. sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka        (1470 1520) # (jak wyzej)
  69. sedzia_rzut_moneta                (1525 1660)  # (jak wyzej)
  70. sedzia_przydziela                (1665 1725) # (jak wyzej)
  71. sedzia_ustawia_pilke                (1730 1770)    # (jak wyzej do klatki 1755)   [25]
  72. sedzia_daje_znak                (1775 1815)
  73. sedzia_zabiera_pilke                (1820 1860) # (anim.przejmuje kontrole od klatki 1835)  [15]
  74.  
  75. #======================= PUBLICZNOSC
  76. # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  77.  
  78. publicznosc_stoi_nuda                (1865 2285)    # loop
  79. publicznosc_dawajdawaj                (2290 2500)    # loop (dopinguje zawodnikow)
  80. publicznosc_przeciaganie_sie1            (2505 2615)
  81. publicznosc_przeciaganie_sie2            (2620 2800)
  82. publicznosc_rzut1                (2805 2860)    # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
  83. publicznosc_rzut2                (2865 2905) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
  84. publicznosc_zlosc                (2910 2995)    
  85. publicznosc_radosc                (3000 3040)    # loop
  86.  
  87.